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大家希望游戏是怎么收费的投票看看吧

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发表于 2019-1-2 23:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2019-1-2 23:45 | 显示全部楼层
两种收费模式各有优劣。
点卡收费可以提高玩家的整体质量,但是必须有品质保证,或是IP效应。玩家群体稳定沉淀后,收益是十分稳定。只要活跃玩家够多,就是有收入的,游戏就能一直运营下去。但是如何让玩家掏腰包就是个大问题。首先这个游戏不是大IP,原创的话就没有粉丝基础,贸然时间计费有些不妥。很容易翻车,研发成本都收不回来的话,就难以为继,很容易凉凉。

道具计费降低游戏门槛,无论是玩家的质量会有下降,而且工作室,外G的运行成本偏低,不利于良好的运营。但是更方便吸引玩家,没有入场门票的游乐园,更容易爆火起来,不充钱的玩家其实也是充值玩家的一项游戏服务,是实力炫耀的基础,是玩家间人际交往的保障,只有人够多,很多活动才能保持下去,而且玩家会口口相传,很多时候朋友们的安利,比那些广告要强得多。不过能够留存多少玩家,就要看游戏内容对不对玩家胃口。

保险起见,还是倾向于道具收费,真正喜欢这个游戏的还是会掏腰包,而不喜欢的人,点卡再便宜,也不会买一张。新IP发展的第一步就是要抓住玩家的心,先留心,人自然就留下来。让玩家爱上这个游戏的故事,里面的人物,里面的一草一木,相比较而言,收费模式就更像是一个形式。
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发表于 2019-1-3 07:59 | 显示全部楼层
深海里的派大星 发表于 2019-1-2 23:45
两种收费模式各有优劣。
点卡收费可以提高玩家的整体质量,但是必须有品质保证,或是IP效应。玩家群体稳定 ...

玩过逆水寒的再也不相信点卡收费模式了
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发表于 2019-1-3 09:26 | 显示全部楼层
梦萌萌懵 发表于 2019-1-3 07:59
玩过逆水寒的再也不相信点卡收费模式了

讲真,点卡收费没毛病,只要运营方不要太贪心,稳扎稳打,当活跃玩家数量达到一定程度,营收的数目也是十分可观的,比如像魔兽世界,剑网3,梦幻西游,就是点卡计费的成功案例。
逆水寒只能说是他们太贪心,鱼和熊掌不可得兼,急功近利的态度,无论什么事情都做不好的,运营游戏也不例外。
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发表于 2019-1-3 09:27 | 显示全部楼层
梦萌萌懵 发表于 2019-1-3 07:59
玩过逆水寒的再也不相信点卡收费模式了

讲真,点卡收费没毛病,只要运营方不要太贪心,稳扎稳打,当活跃玩家数量达到一定程度,营收的数目也是十分可观的,比如像WOW,就是点卡计费的成功案例。
逆水寒只能说是他们太贪心,鱼和熊掌不可得兼,急功近利的态度,无论什么事情都做不好的,运营游戏也不例外。
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发表于 2019-1-3 14:35 | 显示全部楼层
深海里的派大星 发表于 2019-1-3 09:27
讲真,点卡收费没毛病,只要运营方不要太贪心,稳扎稳打,当活跃玩家数量达到一定程度,营收的数目也是十 ...

抱歉 网易没有点卡收费了。。我们只玩道具收费的
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发表于 2019-1-4 16:36 | 显示全部楼层
游戏品质好 好玩,什么收费也不太在意
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发表于 2019-1-4 18:39 | 显示全部楼层
emmmmm,就算是点卡收费也会被猪场搞成点卡道具双收费,想想顺火暖自己心里没点逼数么?
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发表于 2019-1-4 19:12 | 显示全部楼层
看看隔壁逆水寒。还是道具收费阿布
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发表于 2019-1-4 21:50 | 显示全部楼层
都2019年了 还道具收费  现在道具收费就适合圈一波钱就鬼服的手游和竞技游戏 而且现在经济下行 货币紧缩 有钱人都快被消灭完了 道具收费没前途
逆水寒要是道具收费早就躺棺材了 点卡收费操作性更大 可以一边收点卡一边官方卖金甚至其他的 不一定比道具收费圈钱慢
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