请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
查看: 557|回复: 4

你想知道我想要的超激斗?!

[复制链接]

8

主题

17

帖子

74

积分

注册会员

Rank: 2

积分
74
发表于 2020-5-16 16:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想要的超激斗是肯定不是现在你们这样的
首先是装备系统,装备系统肯定不可能像毒奶粉一样什么封装不封装,绑定不绑定, 装备阶层可以沿用白、绿、蓝、紫、粉、金。 但是绑定就别沿用毒奶粉的创意了吧。
直接用一种创意, 装备刻印, 什么是装备刻印, 就是不管你打到什么阶层的(蓝色以下品质不可以刻印),都可以刻印,刻印之后绑定,才出现套装或者独特属性。 这样就不会造成玩家打到装备没有用,拿去分解的效果。 而玩家想要刻印就必须分解装备获取材料来进行。 这样就可以促进游戏内道具消耗。 而刻印属性随机, 玩着不开心吗? 当然,一部分装备掉落就固定属性还是可以的(取范围值)。
刷图就不要沿用毒奶粉的疲劳制度了嘛 直接进化一下, 毕竟有些上班族是不可能有那么多时间消费疲劳的, 而纯玩游戏的玩家又会嫌弃疲劳少,  那就给2种选择消耗的方式, 一种是双倍经验,双倍消耗疲劳值, 一种是减少或者正常消耗疲劳值,但是经验会是正常水平或者正常水平的百分比。  这里值得注意,装备和道具获取的爆率不能因为经验变化而变化哦, 这样玩家自己选择呗。
至于PVE玩法上面, 关卡类游戏也好,地下城类游戏也罢,都有一个特别大的弱势, 那就是世界玩法, 或者说世界玩法太僵硬,直接搞个玩家推进更新进程他不香么, (推进条条件拉高点,玩家不就黏上去了啊)。 多出一些购票式挑战, 而挑战层数越高越好,不管我们打不打得过,麻烦你出了再说,收益嘛,一些材料即可,装备什么概率极低。  但是不限次数,消耗和收获的对比差不多就可以了。 反正就相当于花钱买材料,不过换了一种方式罢了,毕竟现在的玩法上,一天刷玩所有之后就无所事事,也就是说玩2个小时之后就没事干了
PVP的话,原来的1V1V1式乱斗有点太麻烦了 8人乱斗, 打得好打十来分钟 打不好打30秒就出去了, 玩家的游戏体验是非常差的。建议可以采取3种PVP方式, 一种1V1 第二种可以继续沿用乱斗(毕竟还是有人喜欢),第三种采用躲猫猫,收集式,玩家进入大场地,建议是地图场地,有怪物,击杀可以换图,玩家各自刷新在不同的位置, 然后去收集BUFF或者道具(比如击晕,逃跑,回血之类的)然后目标是最后个房间, 碰到了就打一架, 聪明的就偷偷错开对手去偷BUFF进入最后房间获取胜利。(个人感觉这种玩法应该是目前独一无二的想法,且成本不大,可玩性极高, 奖励稍稍给一些开盒子之类的,应该会很多玩家去体验) 当然如果你们采用,可以联系我,我可以给你们一些建议
回复

使用道具 举报

0

主题

1

帖子

18

积分

新手上路

Rank: 1

积分
18
发表于 2020-5-17 14:24 | 显示全部楼层
玩家进入大场地 有怪物,击杀可以换图,玩家各自刷新在不同的位置, 然后去收集BUFF或者道具 然后目标是最后个房间, 碰到了就打一架, 聪明的就偷偷错开对手去偷BUFF进入最后房间获取胜利              你说的玩法和2018年腾讯出的灵魂之火很像啊
回复

使用道具 举报

8

主题

17

帖子

74

积分

注册会员

Rank: 2

积分
74
 楼主| 发表于 2020-5-17 21:26 | 显示全部楼层
英勇帅气的XX 发表于 2020-5-17 14:24
玩家进入大场地 有怪物,击杀可以换图,玩家各自刷新在不同的位置, 然后去收集BUFF或者道具 然后目标是最 ...

是吗  没玩过 不过PVP这样搞应该挺好
回复

使用道具 举报

8

主题

17

帖子

74

积分

注册会员

Rank: 2

积分
74
 楼主| 发表于 2020-5-17 21:27 | 显示全部楼层
英勇帅气的XX 发表于 2020-5-17 14:24
玩家进入大场地 有怪物,击杀可以换图,玩家各自刷新在不同的位置, 然后去收集BUFF或者道具 然后目标是最 ...

不对啊  灵魂之火是2D的啊  不像啊
回复

使用道具 举报

3

主题

51

帖子

1125

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1125
发表于 2020-5-20 22:36 | 显示全部楼层
顶,新手救带,求码!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则